RPG Maker 세이브 에디터
- .rpgsave
- .rmmzsave
- .rvdata2
- .rvdata
- .rxdata
RPG Maker 세이브 파일을 온라인에서 편집하세요. MV(.rpgsave), MZ(.rmmzsave), VX Ace(.rvdata2), VX(.rvdata), XP(.rxdata)의 골드, 레벨, 아이템, 스위치, 변수를 브라우저에서 수정할 수 있습니다.
RPG Maker(쯔꾸르) 게임은 골드, 파티 능력치, 인벤토리, 모든 퀘스트 스위치를 세이브 파일에 담아 둡니다. 파일을 올려 값을 찾아 바꾸고 다시 내려받으세요. MV, MZ, VX, VX Ace, XP를 모두 다루며 형식은 확장자가 아니라 파일 내용으로 판별합니다.
How to edit a RPG Maker save
- 저장 파일을 올립니다 — .rpgsave, .rmmzsave, .rvdata2, .rvdata, .rxdata 모두 가능합니다.
- 바꾸려는 값을 검색합니다. 게임에 표시된 현재 숫자로 찾는 것이 가장 빠릅니다.
- 트리에서 값을 수정합니다. 숫자, 문자열, 참/거짓 모두 그 자리에서 편집됩니다.
- 파일을 내려받아 원래 이름 그대로 저장 폴더에 되돌려 놓습니다.
What you can change
- 골드와 인벤토리 속 아이템 수량
- 파티원 레벨, 경험치, HP/MP 및 능력치
- 스위치와 변수 — 퀘스트와 이벤트를 움직이는 플래그
- 플레이 시간, 파티 위치, 맵 상태
Where the saves are stored
MV는 보통 게임 폴더 안 www/save에 저장하고, MZ는 www 폴더를 없애면서 save 폴더를 씁니다. VX, VX Ace, XP는 실행 파일 옆에 Save1.rvdata2 같은 파일을 만듭니다. 브라우저용으로 배포된 빌드는 예외로, 파일 대신 브라우저 로컬 저장소에 상태를 보관합니다.
What the format actually is
RPG Maker는 크게 두 갈래로 나뉩니다. MV와 MZ는 압축된 JSON을 쓰는데, MV는 LZString, MZ는 zlib을 사용하며 압축을 풀면 둘 다 평범한 구조화된 데이터입니다. VX, VX Ace, XP는 그보다 이전 세대로 Ruby Marshal 이진 형식(.rvdata2 / .rvdata / .rxdata)을 사용합니다. 텍스트가 아니라 직렬화된 객체 그래프이며, 편집기는 두 계열 모두 동일한 트리로 보여줍니다.
Questions
어떤 RPG Maker 버전을 지원하나요?
MV, MZ, VX, VX Ace, XP를 모두 지원하며, 일부 빌드가 만들어내는 gzip 압축 형태도 처리합니다. 파일을 올리면 확장자가 아니라 내용을 보고 알맞은 파서가 선택됩니다.
저장 파일에서 골드는 어디에 있나요?
게임에서 보이는 현재 금액을 검색하면 됩니다. 골드는 단순한 숫자로 저장되므로 대부분 한 번에 해당 항목을 찾을 수 있습니다. 값을 바꾸고 내려받으면 됩니다.
스위치와 변수도 편집할 수 있나요?
가능합니다. 스위치와 변수도 같은 트리 안에 있습니다. 다만 이름이 아니라 번호로 저장되므로, 게임에서 해당 이벤트 전후의 상태를 비교하는 방식이 가장 확실합니다.
Editing a specific RPG Maker version
- RPG Maker MV Save Editor
.rpgsave
- RPG Maker MZ Save Editor
.rmmzsave
- RPG Maker XP Save Editor
.rxdata
- RPG Maker VX Ace Save Editor
.rvdata2 · .rvdata